v2.11.0 (5686)

Sport - PAS_6ULT1_TA : Ultimate_S1

Domaine > Physical Activities ans Sports.

Illustration de la fiche

Descriptif

L’ultimate est un sport collectif où un nombre limité de joueurs (5 en intérieur, 7 en extérieur) s’auto organise pour remporter la victoire face à une autre équipe, ce qui suppose l’élaboration d’actions collectives pour atteindre et empêcher d’atteindre une cible qui correspond à un partenaire évoluant dans une zone de marque fixe (celui-ci doit y rattraper le disque), dans le cadre d’un affrontement auto-arbitré, médié par un disque qui ne doit pas tomber au sol dans un espace interpénétrable.
L’ultimate est un sport collectif interpénétré qui se joue avec un disque volant. C’est un jeu sans contact, co-arbitré et qui peut être mixte. Le but du jeu est de marquer plus de point que l’équipe adverse. Pour marquer un point il faut réceptionner le disque dans la zone d’en but attaquée.
L’ultimate se décline en grand terrain ou petit terrain et se pratique différentes surfaces (herbe, sable, revêtement indoor).
 
En FFSU, il se joue avec deux équipes de cinq joueurs chacune et un disque (frisbee). Le terrain a une surface de 75 m par 25 m. À chaque extrémité du terrain il y a une zone d’en-but de 15 m.
En catégorie mixte, la composition doit alterner entre 2 filles / 3 garçons et 3 filles / 2 garçons. En open, la composition est libre.
 
La notion d’esprit du jeu est un des fondamentaux de l’ultimate. Cette notion se divise en 5 domaines (qui sont évalués à la fin d’un match dans la note d’esprit du jeu) :
- Connaissance et application des règles : respect des règles et faire respecter les règles.
- Fautes et contacts : éviter les contacts et les actions dangereuses.
- Bon état d’esprit : c’est le fair-play.
- Attitude positive et maîtrise de soi : contrôle de ses émotions.
- Communication : manière d’échanger sur le terrain entre les équipes.

Objectifs pédagogiques

Les objectifs pédagogiques de la discipline suggèrent quatre types d’acquisitions :
 
1. Acquisitions motrices :
 
- Différents types de lancers à maîtriser (coup droit, revers, upside, scoober, …),
- Être capable d’attraper le disque dans différentes situations et en fonction de la trajectoire,
- Gérer les différentes informations entre position des défenseurs, de ses partenaires et du disque,
- Des trajectoires du frisbee à émettre (production de trajectoire),
- Des trajectoires à apprécier,
- Optimiser son propre temps d’action,
- Jouer en mouvement en adaptant ses déplacements,
- Utiliser les espaces libres en observant l’adversaire,
- Défendre son terrain tout en attaquant la zone adverse.
 
2. Acquisitions tactiques :
 
- Créer le maximum d’incertitude chez l’adversaire,
- Réduire au maximum l’incertitude en provenance de l’adversaire,
- Utiliser et conquérir l’espace de jeu adverse en utilisant une stratégie,
- Utiliser les 5 paramètres du frisbee (effets, hauteur, direction, vitesse, longueur). S’adapter en permanence aux conditions /à une situation, pour être efficace,
- Développer son sens de l’anticipation,
- Neutraliser les points forts de l’adversaire avec ses propres points forts en gérant le rapport de force.
- Savoir gérer sa défense individuelle au sein d’une défense collective.
 
3. Acquisitions cognitives :
 
- Connaître le règlement de l’ultimate,
- Être capable de s’auto-arbitrer et de remplir une feuille de rencontre FFSU,
- S’investir sur les matches F.F.S.U. ou les compétitions extérieures. Gestion du groupe et du matériel (capitanat),
- Organisation de compétitions liées à l’activité (FFSU, Coupe de l’X, etc.).
- Respecter la charte de l’esprit du jeu, être capable d’écouter l’autre et d’exprimer son ressenti.
 
4. Acquisitions mentales :
 
- Avoir le goût de l’effort et du dépassement de soi,
- Avoir l’esprit d’équipe et le respect des autres,
- Savoir vivre au sein du groupe en ayant la confiance de tous. Être autonome et en tout cas responsable,
- Faire preuve d’assiduité, d’investissement et d’altruisme,
- Garder sa lucidité, sa capacité d’analyse au cours de l’évolution du rapport de force avec l’adversaire,
- Aider les enseignants dans les taches organisationnelles.

26 heures en présentiel (13 blocs ou créneaux)
réparties en:
  • Cours de sport : 26

effectifs minimal / maximal:

8/30

Diplôme(s) concerné(s)

UE de rattachement

Format des notes

Numérique sur 20

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées

Vos modalités d'acquisition :

● Sans document

L’examen de rattrapage en Sport prend la forme de deux épreuves :

- Une épreuve sportive

- Une épreuve écrite – devoir sur table de 2 heures dont la forme rédactionnelle attendue est communiquée au moment de l’épreuve.

Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)
  • le rattrapage est obligatoire si :
    Note initiale < 6
  • le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
    6 ≤ note initiale < 10

Le coefficient de l'UE est : 1

L'UE est évaluée par les étudiants.

Mots clés

sport, ultimate

Support pédagogique multimédia

Oui

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